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Anteprima di Final Fantasy XVI – Sono solo un Eikon Living

Anteprima di Final Fantasy XVI - Sono solo un Eikon Living


Ho giocato a Final Fantasy XVI durante un recente evento di anteprima a febbraio, ma era quasi interamente incentrato sul combattimento. Mi è piaciuto molto il combattimento – puoi leggere i miei pensieri qui – ma il mio ultimo hands-on con il gioco è avvenuto durante il mio viaggio di copertina negli uffici di Tokyo, in Giappone, di Square Enix. Ho giocato alcune ore del gioco, che è quello che hanno giocato tutti coloro che fanno parte di quest’ultima ondata di anteprime, ed è di questo che parlerò qui.

Ma ho anche visto un gameplay mai visto prima, ho ricevuto un tour esclusivo di alcune aree di FFXVI, ho scoperto il suo finale e altro ancora per la storia di copertina di Game Informer di questo mese. Quella storia va in diretta oggi, quindi dai un’occhiata per dettagli esclusivi sul gioco. Assicurati di ricontrollare per articoli ancora più esclusivi e interviste video nei prossimi giorni e settimane come parte del nostro hub di copertura esclusiva di FFXVI. Nel frattempo, dai un’occhiata alla nostra presentazione della copertina della scorsa settimana.

Il mio hands-on con FFXVI per questa anteprima inizia negli orari di apertura del gioco. Il gioco mi spinge rapidamente in una lotta drammatica e da masticare la scena tra i due Eikon che adornano il trattamento del titolo per l’ultimo sviluppatore Creative Business Unit III: Phoenix e Ifrit. Nelle varie volte in cui ho parlato con il produttore Naoki Yoshida del combattimento Eikon del gioco, mi ha spiegato che ogni combattimento sarà diverso. In un’anteprima precedente, ho giocato come Ifrit e ho combattuto contro Garuda in un combattimento a tutto campo in stile rissa. Questa volta, tuttavia, controllo Phoenix e la battaglia si svolge come uno sparatutto in terza persona su rotaia.

Con Phoenix, punto un reticolo per sparare palle di fuoco a Ifrit mentre questi due Eikon si schiantano attraverso un’enorme caverna sotterranea. Ifrit reagisce, ovviamente, e io schivo i loro attacchi in modo appariscente e cinematografico. L’azione qui è frenetica e sullo schermo compaiono fiamme vibranti. Ma subito dopo, passo al protagonista Clive Rosfield, un soldato incaricato di trovare e assassinare un Dominant, che è qualcuno che può trasformarsi in un Eikon. In questo caso, è Shiva.

Senza rovinare molto, Clive alla fine viene soprannominato un traditore da coloro per cui lavora. Mentre è in fuga, incontra Cidolfus Telamon, o Cid in breve (perché è un gioco di Final Fantasy, dopotutto). Insieme, Clive, Cid e il cane da compagnia di Clive, Torgal, si dirigono verso il nascondiglio di Cid, uno dei centri principali del gioco. Questo rifugio presenta molte cose: un pub, un fabbro, un negozio di articoli e altro ancora, e sembra un ottimo punto per riposare, fare il check-in con i personaggi e preparare Clive per il prossimo viaggio.

CBUIII ha già parlato di come FFXVI si svolge in tre decenni della vita di Clive: la sua adolescenza, i suoi 20 ei 30 anni. Fino ad ora, Clive ha 28 anni, ma gran parte di ciò che ho vissuto nel gioco per questa anteprima è accaduto 13 anni prima, quando Clive aveva 15 anni. In quello che sembra un momento cruciale sia per la vita di Clive che per il punto cruciale della narrativa di FFXVI, Vedo Joshua trasformarsi in Phoenix. È straziante da guardare, ed è chiaro che non è ancora a suo agio nel farlo come altri Dominanti che lo fanno più regolarmente. Questa sequenza di flashback è il luogo in cui si svolge la lotta tra Phoenix e Ifrit.

Il mio tempo pratico con il giovane Clive culmina con lui che guarda Joshua brutalmente assassinato da un misterioso aggressore. È cruento, straziante, sorprendentemente sanguinante e venduto in modo fantastico dal doppiatore del personaggio, che potresti riconoscere come Logan Hannan, la voce dietro Hugo de Rune della serie Plague Tale.

Incapace di reagire, Clive nutre un profondo desiderio di vendetta e questa vendetta sembra essere una forza trainante per la narrazione in tutto FFXVI, o almeno un punto di partenza.

Più avanti nella narrazione del gioco, corro in una delle aree aperte vicino a dove un tempo risiedeva il ducato rosariano per circa 20 minuti. È un paesaggio meraviglioso e pittoresco con rovine, una cascata panoramica, terra paludosa e molti mostri da sconfiggere. Ci sono missioni qui, ma non mi è permesso interagire con esse. Tuttavia, mi diverto a combattere i vari nemici nell’area e scopro anche alcuni forzieri nascosti. Quello che provo sembra essere all’incirca un ottavo di questa intera area di campo aperto, e la scala è impressionante. Ce ne sono molti di questi nel gioco e sono entusiasta di esplorarli ciascuno e vedere come variano.

Non spoilererò altro di ciò che ho vissuto: puoi leggere molto di più su ciò che ho giocato, inclusi dettagli esclusivi che non troverai da nessun’altra parte nella mia storia di copertina che è in diretta in questo momento e nelle prossime settimane tramite la copertura FFXVI di Game Informer hub, ma è chiaro che FFXVI mira a essere uno dei giochi più oscuri, più maturi e più d’azione della serie.

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