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Recensione di Seppia – “Scelte senza pressione e controlli interattivi intuitivi”

Recensione di Seppia - "Scelte senza pressione e controlli interattivi intuitivi"



I giochi video in full motion (FMV) non sono una novità, ma Cuttlefish li rinnova in un modo che ravviva l’immersione per i giocatori su dispositivi mobili. Il gioco interattivo mette i giocatori nei panni del famigerato ladro di gatti Sammy (alias Cuttlefish) mentre irrompono in casseforti, rubano diamanti e superano in astuzia gli aspiranti truffatori piramidali in un breve ma dolce gioco di 45 minuti attraverso un nascondiglio di un magazzino.

Ma mentre la tecnologia TouchVideo di Flavourworks è davvero una meraviglia, il gioco ha abbastanza vantaggi da far valere lo spazio limitato sul tuo dispositivo mobile?

Sommario:

SEPPIE VISIVE

Fin dall’inizio, ti verrà assegnato il compito di tagliare una teca di vetro per catturare un diamante delle dimensioni di una roccia, ed è chiaro fin dall’inizio come la divertente atmosfera della rapina si svilupperà durante il gioco. L’atmosfera familiare è evidente non solo nell’energica musica di sottofondo e nelle battute spiritose, ma anche nel tema del gioco, in cui Sammy deve tornare a casa e riunirsi con i suoi amici d’infanzia per salvare sua madre da un losco schema di networking chiamato Frive.

La cinematografia è davvero di prim’ordine qui, poiché tutto, dalle angolazioni della telecamera agli effetti di luce, vanta un valore di produzione di alta qualità. La stessa Cuttlefish è estremamente simpatica, in gran parte grazie alla performance stellare di Catherine Garton che rispecchia l’altrettanto coinvolgente abilità recitativa del colorato cast che la circonda. Anche le comparse fanno un lavoro favoloso qui, tanto che in realtà mi sono sentito per receptionist casuali in una tana malvagia o quel tizio teorico della cospirazione che non voleva altro che vedere gli alieni nella sua vita.

Detto questo, un protagonista è bravo solo quanto il suo antagonista, e l’artista della truffa Teddy fa un lavoro favoloso nel contrastare l’eroina. Non voglio rovinare la narrazione per nessuno, ma basti dire che la storia è abbastanza coinvolgente da farmi desiderare di guardare un vero cortometraggio invece di giocare.

IL GIOCO DELLE SEPPIE

Questa può essere un’arma a doppio taglio, ad essere onesti, poiché mentre può significare che la trama è incredibilmente ben scritta, significa anche che il gameplay in sé non è poi così coinvolgente. In tutto il titolo, scorrerai, toccherai e tieni premuto sullo schermo per scegliere le scelte di dialogo, nasconderti dietro le scatole in modalità invisibile ed eseguire piani di rapina.

C’è anche una simpatica funzione “bullet time” in cui Sammy si avvicinerà all’ambiente intorno a lei per cercare indizi per uscire da una situazione difficile, simile a un Quick Time Event ma senza il tempo veloce. L’effetto fermo immagine ti darà la possibilità di ispezionare alcuni oggetti più da vicino, ricordandomi un po’ la modalità Detective di Batman nei giochi di Arkham. Sceglierai la strategia che ritieni possa risolvere un particolare problema, quindi guarda Sammy eseguirla in live action.

Questo aggiunge un livello unico di immersione ai tipici giochi basati sulla scelta, ma qualsiasi decisione tu prenda va bene, davvero. Le decisioni non fanno davvero una grande differenza, ma suppongo che sia anche piuttosto rinfrescante, nel senso che non c’è assolutamente alcuna pressione per fare le cose per bene. È un’avventura divertente e senza stress, con una posta in gioco alta ma allo stesso tempo discreta, se questo ha un senso.

QUAL È L’APPELLO?

Avendo giocato a ERICA di Flavourworks su Steam due anni fa, ho avuto una buona impressione di quello che stavo facendo con Cuttlefish. Ma mentre ERICA era un poliziesco-slash-thriller, Cuttlefish è un’avventura più spensierata che si adatta meglio ai dispositivi mobili. I controlli intuitivi sono assolutamente ottimizzati anche sul touchscreen rispetto al mouse, e la breve autonomia lo rende ideale per i giocatori in movimento che non cercano qualcosa di troppo pesante o hardcore.

Non c’è molto incentivo a ripetere l’intera cosa qui, tuttavia, poiché non c’è nemmeno una funzione di qualità della vita che ti permetta di saltare i dialoghi fino al punto in cui dovrai prendere una decisione, a differenza di altri basati sulla scelta Giochi. Nemmeno la storia è rivoluzionaria, ma offre un tipo unico di esperienza di gioco che non è comune sui dispositivi mobili di questi tempi.

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