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Black Myth: Wukong PS5 recensione – un barile di scimmie

Black Myth: Wukong PS5 recensione – un barile di scimmie


Black Myth: Wukong – la natura della scimmia era irrefrenabile (Game Science)

Uno dei giochi più attesi dell’anno racconta un’antica leggenda con una grafica all’avanguardia e tanti combattimenti contro i boss.

Quando si parla di giochi per console ci sono tradizionalmente due punti di origine comuni: l’Occidente e il Giappone. Può essere così specifico perché nessun altro paese asiatico ha mai prodotto giochi per console in qualsiasi volume, con i mercati di Cina e Corea del Sud organizzati esclusivamente attorno ai giochi per PC e, ultimamente, ai cellulari.

Dato il generale aumento di importanza dei giochi per PC negli ultimi dieci anni, non ti saresti aspettato che ciò cambiasse mai, eppure solo pochi mesi fa abbiamo sviluppato Stellar Blade, sviluppato in Corea, che è una delle migliori esclusive d’azione su PlayStation 5. E ora abbiamo Black Myth: Wukong, realizzato dai cinesi, che chiarisce che Genshin Impact e gli altri giochi HoYoverse free-to-play non erano semplicemente un’eccezione alla regola.

Si è discusso se Black Myth possa essere considerato un Soulslike o meno, poiché sebbene diversi elementi siano presi direttamente da Dark Souls et al. il gioco nel complesso è troppo diverso per essere considerato parte del genere. Anche i giochi d’azione in terza persona come Devli May Cry e Bayonetta hanno chiaramente avuto un’influenza, ma Black Myth segue la sua strada. E anche se inciampa lungo il percorso, è sempre interessante, sia che abbia successo o meno.

La storia di Black Myth è ispirata al classico romanzo cinese Viaggio in Occidente, la cui influenza può essere vista in molti giochi giapponesi e persino in strani titoli occidentali, come Enslaved: Odyssey To The West di Ninja Theory, anche se molti giocatori britannici più anziani riconosceranno la migliore storia dello spettacolo live action Monkey degli anni ’70.

Se hai già familiarità con la storia, questo è di grande aiuto per goderti il ​​gioco, poiché fa un pessimo lavoro nello spiegare qualsiasi cosa ai nuovi arrivati. Sembra molto simile a un film di vecchia scuola, che presuppone che tu conosca già la storia, il che crea molta confusione qui perché il gioco è uno pseudo-sequel in cui giochi nei panni di una versione muta di qualcuno che può o meno essere il protagonista. vero e proprio Re Scimmia, conosciuto invece come il Predestinato.

Piuttosto che essere un Soulslike, la struttura di Black Myth è più vicina a quella di una modalità boss rush. Ci sono molte scene tagliate tra ogni incontro con un boss e un debole tentativo di offrire esplorazione significativa e attività secondarie, ma l’80% del gioco si limita ad affrontare un boss dopo l’altro.

Ci sono aree da attraversare tra ciascun boss e nemici minori da combattere lungo il percorso, ma non è solo una piccola percentuale del gioco ma è anche facilmente la parte peggiore. Il design dei livelli è orribile, pieno di irritanti vicoli ciechi e muri invisibili, mentre le abilità di salto del Predestinato sono gravemente ridotte rispetto a come funzionano in combattimento.

Per aggiungere la beffa al danno, dal momento che tecnicamente si tratta di un giocatore di ruolo d’azione, occasionalmente è necessario anche livellare, per sconfiggere alcuni boss (i non-falò funzionano esattamente come Dark Souls, rigenerando i nemici minori quando li usi).

Per quanto sgradite siano queste sezioni, essere lineari e risoluti non è assolutamente una critica, non quando classici riconosciuti come Shadow Of The Colossus e Cuphead funzionano in modo molto simile, e soprattutto non quando i boss sono così interessanti e vari come sono qui. I boss di Black Myth sono spesso a tema animale, con un’intera gamma di ratti, lupi, orsi, tigri e draghi, nessuno dei quali combatte allo stesso modo.

Il combattimento in Black Myth è progettato attorno alle abilità tradizionali di Monkey Kong, a partire dal suo bastone che si allarga magicamente e include anche la capacità di immobilizzare i nemici, creare cloni di se stesso e cambiare forma fisica. Quest’ultimo ti consente di trasformarti in una serie di nemici diversi, il che è una ricompensa molto gradita per averli sconfitti.

Il Destinato ha anche una gamma completa di attacchi più tradizionali, ma con una bella svolta in quanto gli attacchi leggeri non fanno quasi alcun danno e vengono invece utilizzati per accumulare una riserva di concentrazione, che consente attacchi più potenti. Questi possono essere combinati con i poteri magici per creare combo molto soddisfacenti, senza mai sembrare un clone di Bayonetta, Devil May Cry o uno qualsiasi degli altri giochi d’azione in terza persona più complessi.

Black Myth: Wukong – il combattimento può sembrare un po’ vuoto (Game Science)

La cosa interessante è che non puoi bloccare o parare (beh, tecnicamente puoi parare, ma solo tramite un incantesimo specifico che funziona su un timer per il conto alla rovescia). Schivare è il modo per evitare di subire danni in Black Myth, ma sebbene sia abbastanza unico, priva il combattimento di parte della sua potenziale profondità. Anche alcune delle altre mosse sembrano più per spettacolo che altro, come le varie posizioni diverse che puoi assumere, che fanno solo una differenza banale.

Il combattimento è buono ma non eccezionale e, come molte altre cose nei giochi, sembra una bozza di quella che avrebbe potuto essere un’esperienza molto più soddisfacente. In termini di difficoltà, Black Myth non è nel complesso così difficile, ma ci sono alcuni picchi di difficoltà sgradevoli – che richiedono un miglioramento dei livelli – e gli ultimi boss stanno sicuramente invadendo il territorio di Dark Souls, soprattutto dato che non ci sono opzioni di livello di difficoltà.

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Black Myth è già stato un successo travolgente su PC, principalmente, a quanto pare, grazie alla grafica, che è estremamente buona. La tavolozza dei colori complessiva può essere un po’ cupa, ma la varietà dei luoghi e il modo artistico in cui vengono presentati sono spesso sorprendenti, dalle foreste di bambù alle gelide cime delle montagne, ai castelli giganti e ai canyon rocciosi.

C’è però la questione delle prestazioni. Ci sono tre diverse modalità grafiche su PlayStation 5 – qualità, bilanciamento e prestazioni – con la modalità qualità che mantiene la testa sopra i 30 fps, ma soffre di molti tremori. Tutte le modalità lo fanno, in una certa misura, e nemmeno la modalità performance può sfuggire al problema.

I problemi di prestazioni sono indicativi dei problemi del gioco nel suo complesso, poiché spesso rasenta il limite della grandezza ma non ci arriva mai del tutto. Invece, Black Myth è il tipo di gioco che richiede un seguito, nella speranza che lo sviluppatore possa affinare gli aspetti grezzi dell’originale. Se riusciranno a farlo, la prossima partita potrebbe essere davvero qualcosa di molto speciale.

Black Myth: riepilogo della recensione di Wukong PS5

Insomma: Un gioco di ruolo d’azione ambizioso ma irregolare, con immagini impressionanti ed eccellenti battaglie contro i boss, frenato da un’intrinseca superficialità, in particolare dalla mancanza di un’esplorazione significativa.

Pro: Eccellente design visivo e fantastiche battaglie contro i boss, sia in termini di grafica che di design del gameplay. Il combattimento è divertente e originale, anche se un po’ superficiale.

Contro: L’esplorazione dei livelli è noiosa e mal progettata, con nemici minori poco interessanti. Narrazione debole, soprattutto se non si conosce la storia originale. Alcuni problemi di prestazioni.

Punto: 6/10

Formati: PlayStation 5 (recensito), Xbox Series X/S e PC
Prezzo: £ 54,99
Editore: GameScience
Sviluppatore: Game Science
Data di rilascio: 20 agosto 2024 (Xbox da definire)
Età nominale: 16

Black Myth: Wukong – anime relativamente oscure (Game Science)

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