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L’accordo segreto di Call Of Duty rivela che la pistola ACR era in realtà un posizionamento di prodotto

L'accordo segreto di Call Of Duty rivela che la pistola ACR era in realtà un posizionamento di prodotto


Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered – 14 anni dopo e questo gioco si rivela ancora controverso (Immagine: Activision)

Una causa contro Sandy Hook ha scoperto un accordo riservato tra Activision, produttore di Call Of Duty, e un produttore di armi.

Quando viene sollevato l’argomento delle controversie su Call Of Duty, tende ad essere qualunque nuovo cambiamento o aggiunta di cui una parte della base di fan è arrabbiata, come la rimozione di una mappa preferita dai fan o un pacchetto “pay-to-win”.

A volte, tuttavia, Call Of Duty attira l’ira di coloro che sono al di fuori della comunità. Forse l’esempio più famoso è la missione No Russian dell’originale Modern Warfare 2, in cui il giocatore può partecipare a una sparatoria di massa in un aeroporto (qualcosa chiaramente fatto per essere controverso e far parlare la gente).

Parlando di Modern Warfare 2, una causa tra l’ormai defunto produttore di armi americano Remington Arms e i genitori dei bambini uccisi nella sparatoria di Sandy Hook del 2012 ha svelato dettagli su un accordo segreto tra Remington e Activision per includere una vera pistola nel gioco per scopi di marketing.

Per un certo contesto, Remington è stata la società che ha prodotto il fucile AR-15 utilizzato dall’assassino di Sandy Hook e, l’anno scorso, ha pagato 73 milioni di dollari (meno di 60 milioni di sterline) in un accordo con i genitori.

I documenti di Remington, ottenuti dall’avvocato in quel caso, sono stati da allora divulgati e, secondo il Wall Street Journal, includono informazioni riservate sull’inclusione dell’Adaptive Combat Rifle (ACR) in Modern Warfare 2.

Un accordo tra Remington e Activision è stato firmato nel 2009 (l’anno del lancio di Modern Warfare 2) anche se curiosamente non è stato scambiato denaro. L’obiettivo di Remington era vendere versioni civili e militari dell’arma e vedeva chiaramente Call Of Duty come un modo ottimale per promuoverla.

Apparentemente l’ACR si è rivelato popolare nel gioco, con Activision che lo ha riproposto per Call Of Duty Online e Modern Warfare 3 di quest’anno.

“Il motivo per cui i ragazzi lo adorano è il suo ‘basso rinculo’ nel gioco, che consente al giocatore di mantenere l’acquisizione del bersaglio,” disse in una e-mail l’allora vicepresidente della gestione prodotti per le armi da fuoco di Remington, John C. Trull, ai colleghi dirigenti.

Altro: Tendenze

Ironicamente, il piano non ha funzionato. La pistola del mondo reale fu venduta male, soffriva di un difetto di progettazione che portò a richiami e alla fine fu interrotta. In un’intervista, Trull ha ammesso che la sua popolarità nel gioco “era essenzialmente l’unica cosa positiva che qualcuno aveva da dire sull’ACR”.

Il dibattito sulla questione se i videogiochi causino violenza nel mondo reale dura da anni, molto prima che Call Of Duty esistesse, ma ciò solleva anche la questione se i giochi debbano essere in grado di promuovere armi reali ai propri giocatori, proprio come qualsiasi altro altro prodotto.

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