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Survivor è Star Wars al suo meglio

Survivor è Star Wars al suo meglio


È un periodo di guerra civile. O almeno, sta per esserlo.

L’equipaggio Mantis si è disperso negli angoli più remoti della galassia per ragioni sconosciute, e ci uniamo al “terrorista Jedi” Cal Kestis che si ritrova in manette. Immergendosi più a fondo nelle viscere di Coruscant sul retro di una nave imperiale, Cal, ora più vecchio, burbero e mostrando le cicatrici della guerra, è in un vicolo cieco, così come il destino della galassia stessa.

Star Wars Jedi: Survivor è una storia sulle decisioni che le persone prendono di fronte alla guerra. È una storia di affrontare avversità apparentemente insormontabili, stringere relazioni nei pochi fugaci momenti di pace, e parla di una famiglia ritrovata. È anche uno dei migliori giochi di Star Wars mai realizzati.

Un sequel che sembra più come se fossero dieci anni rimossi dall’originale piuttosto che solo quattro, Survivor è ampliato praticamente in tutti i sensi, pieno di così tante cose da fare e da vedere, che anche quando il nostro viaggio è giunto al termine, stavamo ancora scoprendo regolarmente missioni secondarie, tradizioni e alcuni dei migliori scritti di Star Wars dalla trilogia del film originale.

Recensione Star Wars Jedi Survivor

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Una volta che la missione su Coruscant va di traverso, Cal si ritrova con il suo vecchio amico Greez Dritus, l’ex capitano dei Mantis e ora proprietario e proprietario del Pyloon’s Saloon, un abbeveratoio sul pianeta del nulla di Koboh. Tuttavia, come Cal scopre presto, Koboh ospita molto di più, incluso un mistero infuso nell’Alta Repubblica che potrebbe portare Cal e il suo equipaggio in un rifugio sicuro lontano dall’impero. A complicare le cose c’è la scoperta di Dagan Gera, un antico Jedi che Cal trova rinchiuso in una vasca Bacta dopo generazioni.

Mentre c’è molto di più che potremmo dire su Gera e sulle rivelazioni che Cal arriva a capire sul suo ruolo nel gioco, abbiamo scelto di essere il più leggeri possibile sui dettagli della storia in questa recensione. Perché? Perché questa è una storia di Star Wars che merita di essere affrontata con il minor numero di informazioni possibile.

Ci sono più sequenze, incluse alcune in successione durante l’atto di chiusura del gioco, durante le quali abbiamo imprecato in modo udibile per l’eccitazione. Ci ha riportato a quella sensazione di voler rivolgerci al nostro amico al cinema e dargli un pugno sul braccio per lo stupore.

Star Wars è al suo meglio quando può scambiare quell’esplosione e l’azione con momenti tranquilli tra i personaggi, e Survivor li gestisce magnificamente. Questo è Star Wars al suo meglio. Gestisce con grazia decenni di tradizione, dà a tutti i personaggi (nuovi e di ritorno) il tempo di brillare e presenta dozzine di momenti che hanno ispirato generazioni a prendere il mocio più vicino e realizzare whoom rumori.

Cere Junda e Merrin tornano, così come Bode Akuna, un tipo spavaldo di Han Solo con un jetpack che assiste Cal per tutto il gioco, sia nella narrazione che nel gameplay. Come con Dagan Gera, in Survivor lasceremo taciuti i dettagli del loro posto nella galassia, ma state certi che alla fine del gioco eravamo felicissimi di come sono stati gestiti i loro personaggi.

La stella, o dovremmo dire le stelle, o lo spettacolo, tuttavia, sono Cal e BD-1. Se questa performance non porta a Cameron Monaghan uno spettacolo Disney+ che segue le avventure di Cal Kestis tra i due giochi di Respawn, allora non sappiamo cosa lo farà.

“Star Wars è al suo meglio quando può scambiare quella magniloquenza e azione con momenti tranquilli tra i personaggi, e Survivor li gestisce magnificamente.”

La sua interpretazione è affascinante, matura e nettamente diversa da quella di Fallen Order. Senti il ​​passare del tempo e lo sviluppo in un cavaliere Jedi a tutti gli effetti. Aiutato dagli incredibili filmati del gioco, Monaghan trasmette così tanto senza parole da creare una performance straordinaria. Siamo molto fiduciosi che ci sia molto più Cal Kestis nel futuro di Cameron Monaghan.

Come Fallen Order, Survivor è un Souls-lite. Acquisisci esperienza uccidendo i nemici, che viene spesa in specifici punti di riposo in tutto il mondo, tuttavia così facendo riappariranno anche tutti i nemici che hai sconfitto. Hai una salute limitata che viene aggiornata solo in questo modo e il combattimento nella sua forma più elementare è schivata-parata-attacco.

Almeno, era in Fallen Order. Come tutto il resto in Survivor, il combattimento è stato notevolmente ampliato. Ora offrendo cinque posizioni (singola, doppia impugnatura, doppia lama, guardia incrociata e blaster) ogni incontro nel gioco può essere affrontato in una miriade di modi diversi.

Il gioco li apre rapidamente, quindi ti viene dato tutto il tempo per sperimentare le posizioni e trovare quelle che funzionano per te. Tuttavia, c’è un difetto nel sistema di posizione che pensiamo limiti il ​​potenziale che il sistema avrebbe potuto avere. Sfortunatamente, sei limitato a usare solo due posizioni alla volta, il che significa che devi recarti in un punto di meditazione per cambiare il tuo “carico”.

Avere questo caso invece di offrire tutti e cinque contemporaneamente per passare dall’uno all’altro sembra in qualche modo limitare la creatività che avrebbe potuto essere offerta dal sistema. In quanto tale, è facile cadere nella trappola dell’eccessivo affidamento su una posizione e dell’eccessivo impegno nell’albero delle abilità di quella posizione.

Mentre la guardia incrociata è un’aggiunta interessante, specialmente per gli ossessivi di Kylo Ren tra di noi, non l’abbiamo usata molto, optando invece per investire maggiormente nella posizione singola e blaster, non solo in termini di punti abilità ma di apprendimento i difficili tempi di parata del gioco a difficoltà maggiori.

“Il gioco li apre rapidamente, quindi ti viene dato tutto il tempo per sperimentare le posizioni e trovare quelle che funzionano per te. Tuttavia, c’è un difetto nel sistema di stance che riteniamo limiti il ​​potenziale che il sistema avrebbe potuto avere”.

Parlando del blaster, l’arma incivile è una grande aggiunta al gioco. In quello che posso solo presumere essere uno scherzo specifico su quanto apparentemente sia ispirato a Souls, il blaster arriva anche con una parata in stile Bloodborne, se dovessi cronometrare un colpo proprio mentre il tuo nemico si sta avvicinando.

Mentre trascorrerai gran parte del tuo tempo nell’enorme mondo aperto di Koboh, ci sono alcuni altri piccoli pianeti da esplorare. Abbiamo dubbi sul modo in cui il gioco gestisce le posizioni. Sebbene sia indubbiamente una cosa migliore che il gioco si sia allontanato dai livelli di corridoi lineari con un’esplorazione minima, i due pianeti più grandi di Suvivor, Koboh (foreste lussureggianti e grotte) e Jedha (dune di sabbia e rovine infinite) diventano un po’ ripetitivi quando si esplora ulteriormente.

Sfortunatamente, abbiamo riscontrato alcuni problemi tecnici durante il nostro tempo con Star Wars Jedi: Survivor. Va notato che abbiamo completato il gioco prima di avere accesso alla patch del primo giorno, che potrebbe o meno migliorare i problemi che abbiamo riscontrato.

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Nell’area aperta del gioco, il frame rate, anche nella modalità prestazioni del gioco, era preoccupantemente incoerente. Lo strappo dello schermo era un evento normale e il pop-in del livello di dettaglio era un problema regolare. Il gioco inoltre sembrava faticare a caricarsi in certe aree, costringendoci ad aspettare alla porta del Saloon mentre faticava a popolare l’interno. Koboh e il suo ampio spazio di gioco aperto sembrano essere il problema, poiché nei livelli più lineari il gioco ha funzionato molto bene.

La modalità di qualità dovrebbe scambiare l’esperienza a 60FPS con 30FPS e una grafica migliorata, ma considerando che il gioco si comporta male negli spazi aperti anche in termini di prestazioni, consigliamo di giocare in modalità di qualità per sfruttare appieno l’eccellente grafica.

Star Wars non è una cosa, e non lo è stato per molto tempo. Devi solo guardare l’ampiezza dei film, gli spettacoli Disney + e l’universo espanso per vederlo, ma ciò che Star Wars Jedi: Survivor ottiene così bene è che, indipendentemente dalle tue preferenze in una galassia molto, molto lontana, offre. Personaggi eccellenti guidati da una meravigliosa interpretazione di Cameron Monaghan, una storia emozionante che ci ha scioccato con colpi di scena dall’ora uno all’ora trenta.

I problemi di prestazioni che abbiamo riscontrato sono stati deludenti, ma non hanno smorzato l’entusiasmo di esplorare la galassia con alcuni dei migliori personaggi dell’era Disney.

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