Ci sono alcuni momenti durante Astro Bot in cui lo schermo diventa completamente nero mentre passa da un’area all’altra. La prima volta che ciò è accaduto, siamo stati accolti dalla nostra stessa riflessione, con un’espressione di stupore infantile riservata a quando ti siedi per la prima volta davanti alla TV dei tuoi genitori con la tua PS1.
Quella sensazione di meraviglia, gioia pura ed eccitazione per ciò che sarebbe successo dopo ci ha portato dal primo robot che abbiamo salvato fino a quando abbiamo vinto il trofeo di platino. Astro Bot non è solo un gioco platform sorprendentemente valido, ma comprende l’eredità di PlayStation meglio di quanto apparentemente capisca PlayStation stessa. Riesce a bilanciare un sacco di incredibile nostalgia, con livelli eccellenti e creativi che introducono nuove meccaniche con la stessa rapidità con cui introducono riferimenti a artisti del calibro di PaRappa the Rapper.
In un’era di transizione per Sony e PlayStation, in cui molti fan hanno la sensazione che la magia intrinseca che ha reso PlayStation così unica nell’era PS1 e PS2 stia svanendo, il Team Asobi ha creato un gioco che non solo celebra questo, ma colma anche il divario tra le generazioni. e si afferma pienamente come uno degli studi di livello più alto di PlayStation. Sebbene Astro possa iniziare il gioco alla ricerca delle icone PlayStation, quando arrivano i titoli di coda, è saldamente affermato come tale.
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Astro Autunno
Cominciamo con questo: Astro Bot sarebbe comunque un incredibile platform senza nessuno dei cameo PlayStation. Il gioco, composto da oltre 90 livelli, porta Astro in un viaggio per recuperare parti della nave madre, una console PlayStation 5 che sembra solo leggermente più aliena di quella reale. La nave madre precipita e invia 300 robot attraverso la galassia. Per riparare la nave madre, Astro deve salvarli e sconfiggere il boss associato a ciascuna zona.
I livelli stessi sono luminosi, colorati e gioiosi. I personaggi ballano al ritmo dell’accattivante colonna sonora di Kenny Young. C’è un senso di accoglienza e immaginazione che è marioesco. La maggior parte dei livelli porta con sé anche un potenziamento che Astro può utilizzare. Può essere un pinguino che gli permette di nuotare più velocemente, un bulldog che gli permette di sfondare i muri o dei guantoni da boxe che gli danno braccia estensibili.
Nella maggior parte dei giochi, questi potenziamenti costituirebbero la base di dozzine di livelli, ma in Astro Bot sei fortunato se li usi per più di qualche minuto. Sembra che il Team Asobi abbia calcolato scientificamente il momento in cui potresti annoiarti con un potenziamento e abbia deciso di terminare il livello esattamente in quel momento. Grazie a questo, c’è un ritmo incredibile nella campagna principale, dove ti chiedi costantemente cosa ti riserverà il livello successivo.
La varietà di potenziamenti è tale che ce n’è uno che non viene utilizzato nemmeno fino al livello post-finale del gioco, ed è abbastanza solido al punto che un altro gioco avrebbe potuto renderlo l’idea centrale di diversi livelli.
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Ciascuno di questi potenziamenti è completato da Astro Bot che sfrutta appieno il controller DualSense. Ancora una volta, il Team Asobi è praticamente l’unico sviluppatore a sfruttare effettivamente l’enorme potenziale del DualSense in un modo che non sembra un espediente. È tutto incredibilmente misurato, preciso e naturale, che è quello che ti aspetteresti da uno sviluppatore situato proprio accanto al team hardware di Sony a Tokyo.
“Ancora una volta, il Team Asobi è praticamente l’unico sviluppatore a sfruttare effettivamente l’enorme potenziale del DualSense in un modo che non sembra un espediente. È tutto incredibilmente misurato, preciso e naturale”
Quando il feedback tattile del DualSense è stato mostrato nella sala giochi di Astro al lancio di PlayStation 5, molti hanno pensato che sarebbe servito come un vero fattore di differenziazione tra PS5 e i suoi concorrenti. Ciò non ha funzionato del tutto, dato che anche gli studi first party di Sony raramente lo esplorano completamente, ma non il Team Asobi.
Alla fine di Astro Bot ci siamo chiesti se esistesse un’altra struttura o suono che potesse essere prodotto dal DualSense e che il Team Asobi non avesse trovato. Astro Bot raggiunge anche l’impossibile, utilizzando il controllo del movimento in un modo che sembra naturale (sebbene questi possano essere disattivati nel menu di accessibilità).
Oltre ai tradizionali livelli platform che variano in difficoltà da divertente a piuttosto complicato, ogni zona ha diversi livelli di sfida, ispirati ai quattro simboli del controller PlayStation. Questi livelli sono subdoli, incredibilmente gratificanti da completare e anche una responsabilità per il tuo controller DualSense.
Queste sequenze servono come prova dell’alta qualità del platform nel gioco. C’è un livello di precisione e reattività in Astro Bot che, se non fosse presente, renderebbe questi livelli ingiocabili e frustranti. Quando fallisci, è interamente dovuto all’abilità. Ci piacerebbe che ce ne fossero di più, e al momento nel gioco mancano le tanto amate sfide di speedrun di Astro’s Playroom, ma il Team Asobi ha già confermato che verranno aggiunte gratuitamente come contenuti post-rilascio.
Tuttavia, alcuni dei momenti migliori di Astro Bot sono riservati a un tipo di livello ancora più speciale. Come rivelato nei trailer pre-rilascio, Astro ha la capacità di utilizzare oggetti dei leggendari personaggi PlayStation, il che porta ad alcuni livelli incredibili e memorabili, ma preferiamo non aggiungere altro, poiché sono momenti spettacolari che ci hanno lasciato perplessi su come solo circa 65 persone lavorano nel Team Asobi.
Bot molto importanti
Astro Bot presenta oltre 150 cameo di personaggi PlayStation, passati e presenti. Questo elenco non si limita nemmeno ai personaggi di proprietà di PlayStation, poiché fanno la loro comparsa diversi personaggi di terze parti, inclusi alcuni che ci aspettavamo fossero assenti a causa di ostacoli legali. A proposito, ci sono alcune evidenti omissioni dall’elenco, che possiamo solo supporre siano dovute a problemi di licenza piuttosto che al desiderio di vederle rappresentate, ma se stessi stilando un elenco di 100 personaggi da includere dalla storia di PlayStation, il 95% sono diventati Astro Bot.
“C’è un livello di precisione e reattività in Astro Bot che, se non fosse presente, renderebbe questi livelli ingiocabili e frustranti. Quando fallisci, è tutta colpa dell’abilità.”
Questi personaggi compaiono nei livelli insieme ai normali robot e sono un grande incentivo a trovarli tutti. “Sicuramente no”, era un ritornello comune quando arrivavamo al successivo cameo totalmente inaspettato. Degli oltre 150 robot inclusi nel gioco, azzardiamo a supporre che, a meno che tu non scriva enciclopedie di giochi per vivere, almeno una manciata richiederà una rapida ricerca su Google.
È interessante notare che alcuni robot inclusi sono riferimenti a interi generi o illusioni a franchise senza un vero personaggio con licenza ad essi collegato, ma la descrizione intelligente e spesso esilarante che accompagna ciascun bot non ti lascerà alcun dubbio in cosa si trovano. omaggio a.
L’eredità giapponese di PlayStation è molto ben rappresentata nella line-up, come ci si aspetterebbe da un team con sede in Giappone, inclusi i veterani dei Japan Studios di PlayStation, defunti. La macchina gacha di Playroom è tornata, questa volta includendo un accessorio per tutti gli oltre 150 personaggi, che conferisce a ciascuno di essi un’animazione e, in alcuni casi, un omaggio alla colonna sonora del gioco originale.
La colonna sonora di Astro Bot, composta da Kenny Young, è uno dei punti forti del gioco. I brani preferiti di Astro’s Playroom, come la canzone ultra-nerd della GPU, fanno un gradito ritorno, insieme a una suite completamente nuova di musica per i vari e distintivi territori del gioco. Non solo, ma in diverse occasioni, Kenny prende il controllo di alcuni temi iconici di PlayStation e li riorganizza con una tinta al gusto Astro che eleva enormemente la sequenza in cui vengono utilizzati.
Sono AstroBot
Astro Bot ci fa sentire meglio riguardo al futuro di PlayStation. È un gioco che dimostra che, anche se alcuni degli sforzi di PlayStation sono concentrati su un percorso difficile per il servizio live, e gli altri sono saldamente concentrati su titoli AAA ad alto budget che nessun altro first-party può ricreare per valore di produzione, c’è un gruppo come Team Asobi crea la magia assoluta nel cuore di PlayStation.
Tra tre mesi PlayStation festeggerà il suo trentesimo compleanno. Non c’è regalo più grande che il marchio avrebbe potuto ricevere di questo. Un gioco che celebra gli alti (e qualche basso) della piattaforma, mostrandogli al tempo stesso un percorso da seguire. Astro non è più un personaggio che PlayStation dovrebbe schierare quando vuole suscitare entusiasmo per il suo nuovo hardware o celebrare il suo percorso; Astro come personaggio è una ragione sufficiente per festeggiare.
Acquista AstroBot
Inesorabilmente gioioso, con una colonna sonora straordinaria da abbinare, Astro Bot è un gioco davvero meraviglioso e il miglior platform degli ultimi dieci anni. Anche se non si basa mai solo sulla nostalgia, lo sforzo compiuto dal Team Asobi per trattare i personaggi PlayStation (e alcuni vecchi amici) con rispetto e amore è meraviglioso. Lascia che sia il Team Asobi a ottenere finalmente i personaggi di Bloodborne in un gioco nativo per PS5.
Mentre Astro’s Playroom veniva fornito con ogni PlayStation 5, ogni PlayStation 5 ha bisogno di Astro Bot.