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Nintendo mette in guardia dall’essere ‘motivati ​​dall’avidità’ quando si creano giochi

Nintendo mette in guardia dall'essere 'motivati ​​dall'avidità' quando si creano giochi


Anche Super Mario Odyssey ha venduto solo 28 milioni di copie (Nintendo)

Un’intervista appena scoperta vede il creatore di Mario, Shigeru Miyamoto, spiegare come Nintendo abbia bisogno solo di oltre 30 milioni di successi ogni pochi anni per avere successo.

Sarebbe sbagliato dire che a Nintendo non piace parlare delle sue finanze, perché nessuna azienda di videogiochi lo fa, il che lascia in gran parte un mistero quanto spendono per creare giochi o quanto si aspettano di guadagnare in cambio ( tranne quando Sony ha accidentalmente rivelato alcuni dettagli l’anno scorso).

I budget di Nintendo tendono ad essere inferiori a quelli della maggior parte delle aziende occidentali, ma come loro stesse hanno ammesso, ciò potrebbe cambiare nella prossima generazione, quando i giochi diventeranno ancora più costosi da produrre.

Ma si scopre che sono stati ancora più espliciti su ciò che stanno cercando in termini di successo di un gioco, con il creatore di Mario e Zelda Shigeru Miyamoto che parla della necessità di avere un successo di oltre 30 milioni di copie ogni pochi anni.

Miyamoto è ora uno dei massimi dirigenti di Nintendo e ha pochissimo coinvolgimento nello sviluppo quotidiano di nuovi giochi, ma anche così è insolito sentirlo parlare di questioni di business in questo modo.

L’intervista è di gennaio ma poiché è solo in giapponese non è stata notata fino ad ora. È stato scoperto da un fan su Famiboards e presenta Miyamoto e il creatore di Mother/EarthBound Shigesato Itoi che parlano a lungo davanti a un piccolo gruppo di studenti.

Non esiste una traduzione inglese ufficiale, quindi è possibile che si perda qualcosa utilizzando Google, ma quando si parla dell’attuale economia dei giochi Miyamoto afferma che: ‘Se riusciamo ad avere un grande successo ogni tre o cinque anni, andrà tutto bene. ‘

Itoi suggerisce poi che per Nintendo 1 milione non è considerato un grande successo, cosa su cui Miyamoto è d’accordo.

Nel settore più ampio, 1 milione è generalmente accettato come la soglia affinché un gioco possa essere considerato un successo, anche se dipende molto dal budget e certamente non è molto per un titolo tripla A.

Itoi chiede quindi a Miyamoto cosa considera un grande successo, al che Miyamoto risponde: “Circa 30 milioni”.

30 milioni sono tanti e pochissimi giochi a prezzo pieno nella storia hanno mai raggiunto quel traguardo. Tuttavia, ce ne sono stati quattro su Switch, sotto forma di Mario Kart 8 Deluxe (62 milioni), Animal Crossing: New Horizons (45 milioni), Super Smash Bros. Ultimate (34 milioni) e Zelda: Breath Of The Wild ( 32 milioni).

Considerando che Switch è in circolazione da poco più di sette anni, ciò significa che Nintendo è ben al di sopra dell’obiettivo in termini di questa generazione.

Miyamoto poi spiega come il pareggio non sia abbastanza buono; anche se è impossibile dire quanto spesso questo sia un problema per loro, dal momento che Nintendo non rivela mai il budget di un gioco.

Quindi suggerisce quanto segue: “Ci sono momenti in cui qualcosa attira la nostra attenzione e pensiamo: ‘Eh?’ oppure “Questa potrebbe essere una cosa che andrà bene”. Possiamo percepire queste cose fin dall’inizio. Tuttavia, se pensiamo solo all’avidità o al desiderio di stabilizzare i nostri profitti, trascureremo questo aspetto.’

‘Sì, ​​se sei motivato solo dall’avidità, penserai prima a come evitare di perdere denaro. Penserai inevitabilmente in termini di punto di pareggio”, aggiunge Itoi.

‘Giusto. Penso che la cosa più pericolosa sia perdere qualcosa che ha il potenziale per crescere. Penso che l’aspetto positivo della nostra azienda sia che siamo stati bravi a coltivare questi semi”, risponde Miyamoto.

Non è il genere di cose che ti aspetteresti che dica un editore occidentale, soprattutto considerando le turbolenze degli ultimi mesi, eppure Miyamoto e Itoi lo considerano un fatto evidente.

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