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I nuovi giochi narrativi per PS5 “richiedono una rivalutazione del modo in cui operiamo” ammette il dirigente di Sony

I nuovi giochi narrativi per PS5 “richiedono una rivalutazione del modo in cui operiamo” ammette il dirigente di Sony


Spider-Man 2 – una razza in estinzione (Foto: Sony)

Il capo dei PlayStation Studios ha accennato alle decisioni alla base dei licenziamenti di massa di Sony, lasciando intendere che le cose non saranno mai più le stesse.

Ormai da molto tempo PlayStation si comporta in modo molto strano. Non è stato annunciato un solo nuovo gioco per giocatore singolo in oltre due anni e non sono previste importanti versioni first party per i prossimi 12 mesi.

Nonostante PlayStation 5 continui a vendere molto bene, Sony si è rifiutata di comunicare con il mondo esterno se non in caso di assoluta necessità e, anche se non è ancora chiaro esattamente cosa abbia scatenato questo atteggiamento da eremita, quello che è certo è che credono al vecchio modo di fare video. i giochi non possono continuare.

Dopo aver annunciato che 900 sviluppatori perderanno il lavoro in più studi, il capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst ha dato il primo accenno al processo decisionale in corso dietro le quinte.

Proprio come il presidente e CEO di PlayStation Jim Ryan, Hulst ha pubblicato una dichiarazione sui licenziamenti ma entra più nel dettaglio sul motivo per cui così tante persone sono state licenziate.

“Il nostro obiettivo ai PlayStation Studios è sempre stato quello di realizzare i migliori giochi per i fan di PlayStation, e la nostra comunità globale di studi rappresenta alcuni dei team più creativi e talentuosi nel settore dei giochi”, ha affermato.

“PlayStation 5 è al suo quarto anno e siamo in una fase in cui dobbiamo fare un passo indietro e guardare di cosa ha bisogno la nostra azienda.

“Allo stesso tempo, il nostro settore ha sperimentato cambiamenti continui e fondamentali che influenzano il modo in cui tutti noi creiamo e giochiamo ai giochi.

“Offrire le storie coinvolgenti e guidate dalla narrativa per cui PlayStation Studios è noto, al livello di qualità a cui aspiriamo, richiede una rivalutazione del modo in cui operiamo.”

Marvel’s Wolverine è l’unico gioco first party per giocatore singolo attualmente annunciato (Immagine: YouTube)

Nell’ultimo anno circa Sony non ha parlato quasi nient’altro che di titoli in servizio live, anche se non ha mai mostrato in pubblico nessuno dei suoi titoli sviluppati internamente, e tanto meno ne ha rilasciato qualcuno.

Si presume che Jim Ryan stesse sostenendo il concetto, e che forse il suo pensionamento il prossimo mese potrebbe essere, almeno in parte, il risultato dell’apparente fallimento della politica.

Non solo Sony non è riuscita a rilasciare nuovi giochi, ma la maggior parte degli altri editori sembra aver riconosciuto che i giochi dal vivo sono una prospettiva troppo rischiosa e, come gli MMO prima di loro, il mercato può supportare solo una manciata di giochi di successo contemporaneamente.

D’altra parte, Helldivers 2, che è stato pubblicato da Sony ma realizzato da terze parti, è stato un enorme successo, il che potrebbe dare nuove speranze ai dirigenti PlayStation.

Helldivers 2 è stato un grande successo per PlayStation (Foto: Sony)

Anche così, Hulst non fa alcun riferimento diretto ai giochi con servizio dal vivo, e il passaggio seguente è il più vicino a lui possibile:

“Offrire e sostenere esperienze sociali online – consentendo ai giocatori PlayStation di esplorare i nostri mondi in modi diversi – così come lanciare giochi su dispositivi aggiuntivi come PC e dispositivi mobili, richiede un approccio diverso e risorse diverse.

“Per affrontare queste sfide, PlayStation Studios ha dovuto crescere. Abbiamo portato nella nostra famiglia studi brillanti e di successo. Abbiamo investito in nuove tecnologie e partnership. Abbiamo reclutato talenti provenienti da tutto il nostro settore e oltre.

«Ma la crescita in sé non è un’ambizione. PlayStation Studios si impegna a scoprire continuamente modi per lavorare insieme; collaborando e unendo i nostri sforzi per assicurarci di essere in grado di creare giochi che spingano i confini del gioco e offrano ciò che ti aspetti da noi.’

È tutto estremamente vago, sia in termini di natura del problema che di soluzione di Sony, e puoi leggere i suoi commenti in entrambi i casi, in termini di se accennano più o meno a giochi con servizio live in futuro.

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‘La nostra filosofia è sempre stata quella di consentire la sperimentazione creativa. A volte, le grandi idee non diventano grandi giochi. A volte, un progetto viene avviato con le migliori intenzioni prima che i cambiamenti all’interno del mercato o del settore si traducano in un cambiamento di piano,’ dice.

Due o tre anni fa i giochi dal vivo erano oggetto di discussione nel settore, ma è da allora che le difficoltà nel produrne uno di successo sono diventate evidenti.

È difficile dire se sia di questo che Hulst stia parlando in questo caso – si potrebbe facilmente sostenere che stia parlando di giochi per giocatore singolo – ma quello che è certo è che è giunto il momento che Sony, Microsoft e altri siano più espliciti riguardo ai problemi. stanno affrontando e cosa significa per la loro produzione.

Concord – Sony aveva originariamente pianificato 12 giochi con servizio live entro il 2026 (Immagine: Sony)

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