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Emio – Smiling Man Famicom Detective Club – terrificante seguito Nintendo

Emio – Smiling Man Famicom Detective Club – terrificante seguito Nintendo


Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club – perché ha questo aspetto? (Nintendo)

Il primo videogioco di Nintendo con classificazione 18 non è quello che ti aspetteresti dalle immagini teaser iniziali, con il ritorno di Famicom Detective Club.

La parte migliore di Emio – The Smiling Man è il marketing iniziale, prima che qualcuno sapesse cosa fosse realmente. Con una mossa molto poco in stile Nintendo, hanno anticipato il gioco con alcune inquietanti immagini in stile survival horror, che hanno fatto sì che la gente si chiedesse per giorni cosa potesse essere il gioco, prima di essere orribilmente delusi quando si è scoperto che era un nuovo gioco per Famicom Detective Club. .

Il franchise è quasi sconosciuto in Occidente e ha ottenuto la sua prima uscita fuori dal Giappone solo nel 2021, con una compilation di remake dei due giochi originali per NES (noti come Famicom in Giappone). Sono entrambi romanzi visivi, non del tutto dissimili da Ace Attorney, ma con più interattività del normale, mentre cerchi di risolvere vari crimini come detective adolescente.

È stato dedicato molto lavoro ai remake, ma era chiaro che l’attrazione era principalmente nostalgica per il pubblico giapponese, con Nintendo che non si è nemmeno preoccupata di fornire voci fuori campo in inglese. Erano stranezze interessanti ma la prospettiva di una new entry, con una fascia d’età maggiore di 18 anni, è molto eccitante… in teoria.

Nintendo si è dilettata con l’horror molte volte in passato, pubblicando titoli del calibro di Eternal Darkness: Sanity’s Requiem e vari giochi Project Zero/Fatal Frame, oltre ad assicurarsi diverse esclusive di Resident Evil su GameCube. Un gioco horror sviluppato internamente sarebbe stato qualcosa di molto diverso ma, sfortunatamente, non è quello che è.

Tratta argomenti più seri rispetto ai giochi originali e, come al solito, le vittime sono tutti adolescenti, ma il tono, la presentazione e la grafica sono quasi identici ai remake. Ciò significa immagini stranamente incoerenti, con diversi personaggi disegnati in stile apertamente cartoon senza una ragione ovvia, musica inappropriatamente allegra e un gameplay basato molto più sulla fortuna che sul giudizio.

Questo è deludente perché avresti pensato che lo scopo principale di realizzare un gioco nuovo di zecca fosse quello di evolvere la formula e sfruttare la tecnologia moderna e i concetti di gioco. Ma questo non è affatto successo. Questo riutilizza esattamente la stessa grafica e la stessa interfaccia per raccontare una nuova storia, senza preoccuparsi ancora una volta di avere voci fuori campo in inglese.

Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club – intrattenimento semi-interattivo (Nintendo)

Ci siamo chiesti, nella nostra anteprima pratica del gioco, se potesse subire una sorta di svolta tonale nelle ultime ore ma, inevitabilmente, non è così. Interpreti il ​​ruolo di un diciannovenne di un’agenzia investigativa privata che, attraverso i contatti del tuo capo, viene chiamato dalla polizia per aiutare con un caso in cui un ragazzo di 15 anni è stato trovato strangolato e un sacchetto di carta, con sopra disegnata una faccina sorridente, posto sopra la sua testa.

Ulteriore intrigo emerge quando si scopre che il caso sembra essere correlato a eventi simili accaduti diversi anni fa, nonché a una leggenda metropolitana sull’Uomo Sorridente (che è ciò che Emio significa in giapponese), che si avvicina a giovani ragazze emotivamente disturbate e si offre di porre fine alla loro sofferenza.

Tutto ciò sembra molto oscuro e inquietante sulla carta, ma la presentazione colorata e la musica ne attenuano notevolmente l’impatto. C’è un leggero cambiamento tonale ogni volta che l’Uomo sorridente è sullo schermo, ma non può in alcun modo essere considerato un gioco horror. Vengono sollevate anche questioni come il suicidio e la depressione, e anche in modo abbastanza delicato, ma sembra così sciocco cercare di raccontare una storia seria in questo modo.

È anche frustrante, perché i dialoghi sono generalmente molto buoni, come di solito accade con i giochi tradotti da Nintendo of America, e ci sono anche alcuni momenti di leggerezza riusciti. Anche se inevitabilmente questi si collocano a disagio accanto a tutte le uccisioni di bambini e a una serie di personaggi secondari inquietanti, tra cui più di un parassita sessuale.

Probabilmente, il problema più grande è che il gameplay è fondamentalmente una lotteria. Hai diverse opzioni di menu per parlare con le persone ed esaminare la scena o spostarti in nuove posizioni, ma spesso c’è poca o nessuna segnaletica e la maggior parte delle scene ti coinvolge nel provare ciecamente ogni singola opzione nella speranza che una di esse possa innescare uno slancio in avanti.

Ciò è reso ancora più difficile dal fatto che a volte la risposta è esaminare un’area dello schermo (inclusa la persona con cui si sta parlando), nonostante non si abbia una ragione ovvia per farlo. Inoltre, il gioco non indica mai quando hai terminato un particolare percorso di dialogo e aggiungerà volentieri risposte extra a metà scena, senza che tu possa sapere che qualcosa è cambiato.

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Emio fallisce completamente come gioco di avventura, perché non esiste una vera soluzione di enigmi e la maggior parte della progressione sembra arbitraria. Ma fallisce anche come visual novel, perché non puoi semplicemente sederti e seguire la storia, perché spesso non è chiaro come farla avanzare.

È tutto molto strano e anche se possiamo capire di mantenere le cose alla vecchia maniera con i remake, realizzare un nuovo gioco come se fosse ancora il 1988 sembra un approccio completamente sbagliato.

Se questo rende felici i fan veterani del Famicom Detective Club, allora fantastico, ma per tutti gli altri questo ha un fascino molto limitato. È ben fatto e probabilmente avrebbe funzionato bene come romanzo visivo più tradizionale, e quindi meno interattivo. Così com’è, è ancora più curioso dei remake degli originali, anche perché è un raro esempio di sequel Nintendo che non fa alcuno sforzo per migliorare o innovare i titoli precedenti.

Emio – The Smiling Man: Riepilogo della recensione di Famicom Detective Club

Insomma: Un’occasione persa sia per far evolvere il concetto di Famicom Detective Club sia per consentire a Nintendo di sperimentare contenuti più orientati agli adulti, risultando in un gioco il cui unico vero fascino è la nostalgia.

Pro: La sceneggiatura è generalmente buona e le illustrazioni hanno un certo fascino, anche se non riescono a corrispondere al tono della storia. Una trama intrigante che arriva in alcuni luoghi inaspettatamente oscuri.

Contro: Funzionalmente identico ai remake precedenti, senza importanti modifiche al gameplay di alcun tipo. Presentazione stranamente inappropriata che non assomiglia agli annunci teaser.

Punto: 6/10

Formati: Nintendo Switch
Prezzo: £ 39,99
Editore: Nintendo
Sviluppatore: Nintendo e Mages
Data di uscita: 29 agosto
Età nominale: 18

Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club – non molto orribile (Nintendo)

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