Baldur’s Gate 3 – oggi è il suo primo anniversario (Larian Studios)
I creatori di Baldur’s Gate 3 hanno rivelato che non solo avevano iniziato a lavorare su un sequel ma che era già parzialmente giocabile.
Come successo a sorpresa del 2023, Baldur’s Gate 3 ha immediatamente catapultato lo sviluppatore Larian Studios dall’oscurità a uno degli studi più celebri al mondo. La loro risposta è stata altrettanto sorprendente, quando hanno annunciato che non avrebbero realizzato alcun DLC o sarebbero stati coinvolti nel sequel.
È comprensibile, dato che avrebbero un maggiore controllo creativo e il 100% dei profitti, ma è stata comunque una decisione coraggiosa, dal momento che hanno detto che i loro prossimi due giochi saranno IP completamente nuovi di loro creazione.
Dato il tempo necessario per realizzare i giochi, probabilmente non ne sentiremo parlare per un po’, ma ciò che Larian ha rivelato è che hanno effettivamente iniziato a lavorare su Baldur’s Gate 4 e sono arrivati al punto in cui era giocabile.
Già a marzo, il boss di Larian, Swen Vincke, aveva dichiarato: “Non realizzeremo Baldur’s Gate 4, cosa che tutti si aspettano da noi. Andremo avanti – ci allontaneremo da D&D [Dungeons & Dragons] e iniziare a fare una cosa nuova.’
L’implicazione era che non era stato fatto alcun lavoro su un sequel, o su qualsiasi DLC, ma negli ultimi mesi Larian ha ammesso che stavano lavorando su qualcos’altro prima del loro grande annuncio, qualcosa che Vincke ora ammette era, o avrebbe potuto diventare, Baldur’s. Porta 4.
“In realtà abbiamo iniziato a farlo”, ha detto Vincke in una nuova intervista con PC Gamer, parlando di realizzare un add-on, un DLC o un sequel per Baldur’s Gate 3.
«È qualcosa che tutti voi avreste voluto, credo. Ne sono sicuro, in realtà. E in realtà siamo andati piuttosto veloci, perché la macchina di produzione era ancora calda. Potresti già suonare qualcosa.’
“Pensavamo di farcela in un anno, ma poi hai capito che non sarebbe successo, ci sarebbero voluti due, tre anni. E avendo appena realizzato sei anni di D&D, che non è cosa nostra, dedicheremo davvero tutto questo tempo a questo e abbandoneremo i nostri piani? ‘Sì, forse non per un componente aggiuntivo, ma forse Baldur’s Gate 4? Questo ha molto senso”, ha detto.
I suoi commenti sul fatto se si trattasse di un DLC o di un sequel sono vaghi, ma sembra che la decisione non sia stata ancora presa. Certamente non sarebbe stato il primo grande seguito di un videogioco a evolversi da DLC a titolo autonomo, che è l’origine di tutto, da GTA: Vice City a Super Mario Galaxy 2.
“Allora perché non lo facciamo per Baldur’s Gate 4?” Oh, sì, sembra davvero una buona idea. Realizziamo Baldur’s Gate 4. Tutto quello che abbiamo fatto per questa cosa, possiamo semplicemente spostarlo lì, la gente lo adorerà. Fallo. E poi di nuovo lo stesso processo di pensiero”, aggiunge Vincke.
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“Un altro X numero di anni, la stessa cosa, esattamente la stessa meccanica, gli stessi problemi che in realtà abbiamo già risolto, semplicemente evolvendoli. E poi inizi a guardare le altre cose che avevi pianificato e a respingerle, e poi sei tornato in te, perché a quel punto la vulnerabilità se n’è andata.’
In altre parole, Larian non continuò a lavorare su Baldur’s Gate 3 perché anche il DLC avrebbe richiesto anni per essere realizzato, e sapevano che c’erano buone possibilità che si sarebbero lasciati prendere la mano e si sarebbe trasformato in un seguito completo.
Ci sarà sicuramente un Baldur’s Gate 4, come ha già confermato il proprietario di Dungeons & Dragons, Hasbro, ma sarà di uno sviluppatore diverso e, anche se hanno promesso che non ci vorranno 25 anni per apparire, ci vorrà ancora un po’ di tempo. tempo.
Questo è anche il caso dei nuovi progetti di Larian, anche se è possibile che possano iniziare ad anticipare ciò su cui stanno lavorando nel prossimo anno o giù di lì.
Baldur’s Gate 3: quale sarebbe stato il seguito? (Larian Studios)
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