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Aliens: Dark Descent potrebbe essere un killer XCOM – Confermato il lancio di giugno

Aliens: Dark Descent potrebbe essere un killer XCOM - Confermato il lancio di giugno


Aliens: Dark Descent – ​​questa volta si tratta di strategia (foto: Focus Interactive)

Il gioco di strategia Aliens: Dark Descent ha ora una data di uscita adeguata su console e PC, poiché cerca di sopperire alla mancanza di XCOM 3.

Pochi franchise cinematografici hanno avuto tanta influenza sul mondo dei videogiochi quanto Alien, eppure non c’è mai stato un adattamento definitivo, nonostante giochi come Aliens Versus Predator e Alien Isolation si stiano avvicinando.

È passato così tanto tempo che è quasi una sorpresa che Aliens stia ancora ricevendo tie-in ufficiali, ma Aliens: Dark Descent non è sicuramente quello che ti aspetteresti di solito: un gioco di strategia in tempo reale che riceve anche una notevole influenza da XCOM.

Un nuovo trailer, ma frustrantemente breve, ha rivelato come funziona il gioco, oltre a una grafica davvero impressionante e una data di uscita del 20 giugno su Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.

Anche se sembra XCOM negli screenshot, il gioco è in tempo reale, non a turni, anche se sembra che tu possa mettere in pausa l’azione in qualsiasi momento per impartire ordini.

C’è la morte permanente, quindi quando i tuoi soldati sono morti non possono essere rianimati, ma altre cose sono molto diverse da XCOM, come spostare l’intera squadra come una squadra, invece che individualmente.

Lo sviluppatore Tindalos Interactive non ha molta esperienza: il gioco Warhammer 40.000 Battlefleet Gothic: Armada è il loro titolo precedente più notevole, ma ciò che viene mostrato qui sembra buono.

Il trailer è un’esclusiva IGN, il che potrebbe significare che nei prossimi giorni verrà rilasciato un trailer più lungo e non esclusivo.

Altro: notizie sui giochi

Per quanto i fan, inclusi noi, sperano in notizie su XCOM 3, al momento sembra più lontano che mai.

Di recente, il regista di XCOM 2 Jake Solomon e il capo dello studio Steve Martin hanno entrambi lasciato lo sviluppatore Firaxis, quindi sicuramente non lavoreranno su un nuovo sequel, se mai accadrà.

Per coincidenza, Solomon ha rivelato questa settimana che intende fondare un nuovo studio ma che probabilmente non realizzerà un nuovo gioco a turni, dopo aver messo tutto se stesso non solo in XCOM ma anche nel sottovalutato Marvel’s Midnight Suns.

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