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Star Wars Jedi: Survivor Preview – Nuovi dettagli preparano il palcoscenico

Star Wars Jedi: Survivor Preview - Nuovi dettagli preparano il palcoscenico


Il sequel di Star Wars: Fallen Order, Star Wars: Jedi Survivor, è stato annunciato qualche tempo fa, ma lo sviluppatore Respawn Entertainment è rimasto per lo più in silenzio su cosa aspettarsi. Ciò è cambiato all’inizio di questo mese quando un nuovo trailer di gioco ha svelato diverse nuove funzionalità di gioco, per non parlare dell’imminente data di uscita di marzo. Abbiamo contattato il game director Stig Asmussen per conoscere maggiori dettagli sul titolo atteso.

Una delle aggiunte più importanti è l’arrivo di diverse nuove posizioni di combattimento per Cal Kestis mentre va in battaglia. “Abbiamo cinque posizioni completamente realizzate nel gioco”, condivide Asmussen. “Molto dipende dal nemico che incontri. È vantaggioso usare certi tipi di posizioni contro certi tipi di nemici, e sta al giocatore capirlo. Richiede al giocatore di abbattere i nemici e capire qual è la migliore arma scelta.

Le nuove posizioni includono un’opzione dedicata a doppia lama, che mostra Kestis che gira e fa girare le sue due lame separate ad alta velocità. Una nuova posizione separata vede lo Jedi che brandisce contemporaneamente un blaster e una spada laser, aggiungendo una nuova dinamica a distanza alle sue mosse. “Parla davvero di dove troviamo Cal in questa parte della storia”, dice Asmussen. “Sono passati cinque anni dal primo gioco e i tempi bui sono ancora in pieno svolgimento. È un Jedi non convenzionale e deve fare cose non convenzionali. Quindi, qualcosa che sarebbe stato disapprovato durante l’apice dell’Ordine Jedi? Cal sta scoprendo che farà tutto il necessario.

I giocatori ottengono anche una nuova posizione pesante sfruttando la spada laser in stile crossguard, resa familiare da Kylo Ren. “È un approccio più sicuro”, afferma Asmussen. “È pesante; è muscoloso. Ma devi essere molto misurato su come lo usi perché le finestre temporali sono più lunghe con la lama.

Oltre al ritorno di personaggi ben accolti come BD-1 e Cere Junda, Respawn sta introducendo nuovi volti, tra cui un mercenario di nome Bode Akuna. “Lui e Cal formano un legame speciale”, dice Asmussen. “È quasi come se fossero fratelli. E non sono esattamente la stessa cosa, ma si completano davvero a vicenda. Al di là delle considerazioni sulla storia, Bode interpreta il ruolo di un personaggio AI amico che aiuta sia nel combattimento che nell’attraversamento.

Jedi Survivor abbraccia diverse nuove meccaniche di attraversamento, consentendo una flessibilità molto maggiore nell’esplorazione. Ciò include l’utilizzo di un cavo di ascensione per arrampicarsi e attraversare punti distanti e la capacità di Kestis di domare e cavalcare. “Si tratta di un approccio molto più ampio alla Metroidvania”, afferma Asmussen. “Cal può superare enormi lacune concatenando diversi tipi di abilità insieme. Ma riguarda anche il modo in cui ci avviciniamo a queste cavalcature e come vengono utilizzate per negoziare e dominare il mondo”.

È chiaro che stiamo solo grattando la superficie. C’è una nuova banda di nemici contro cui Cal deve combattere. Sappiamo anche che Cal sta visitando un nuovo pianeta nella fiction di Star Wars, che secondo Asmussen sarà un banco di prova centrale e un luogo di esplorazione, insieme a visite a numerosi altri mondi. L’azione e la grafica (con alcuni ray-tracing particolarmente impressionanti) sembrano fenomenali. Tutti i segnali indicano un sequel che è più che pronto a passare dal ruolo di Padawan a quello di un vero Cavaliere Jedi.

Star Wars: Jedi Survivor arriverà il 17 marzo per PS5, Xbox Series X/S e PC.

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