Se hai prestato attenzione a Final Fantasy XVI, probabilmente sai già quanto sia d’azione questo gioco. È facilmente il più lontano che un gioco di Final Fantasy sia mai stato dalle sue tradizionali radici a turni, con FFXVI che è senza dubbio il più ricco di azione. Ciò non sorprende, tuttavia, considerando che il direttore del combattimento del gioco è Ryota Suzuki, un ex sviluppatore di Capcom con quasi 20 anni di esperienza nella progettazione dell’azione in giochi come Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4 e, più recentemente, Devil May Cry 5. .
Con un legame così personale con Devil May Cry, non ho potuto resistere alla domanda: chi vincerebbe in uno scontro uno contro uno: Clive, protagonista di FFXVI, o Dante, protagonista di Devil May Cry 5? Suzuki ha dovuto rispondere a questa domanda con due dei suoi capi proprio accanto a lui – il regista di FFXVI Hiroshi Takai e il produttore Naoki Yoshida – quindi forse dovremmo prendere questa risposta con le pinze. Ma non lo so, avendo giocato sia a Devil May Cry 5 che a due ore di FFXVI durante una recente anteprima pratica (leggi qui), sono propenso a credergli.
La sua risposta, con un sorriso sornione e una risata: Clive.
Suzuki afferma che le abilità Eikonic di Clive, che gli consentono di attingere al potere di Eikon come Phoenix e Titan, gli danno il massimo vantaggio. E solo per divertimento, ho chiesto chi avrebbe vinto in uno scontro tra Clive e Nero.
«Clive.»
Ecco qua, fan molto specifici sia di Final Fantasy che di Devil May Cry 5 come me; Clive vince.