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Anteprima di Final Fantasy XVI – Ifrit May Cry

Anteprima di Final Fantasy XVI - Ifrit May Cry


Dalla rivelazione di Final Fantasy XVI nel 2020, le mie domande sul titolo hanno continuato a crescere. Intendiamoci, le mie domande sono saldamente radicate nel fascino di tutto ciò che circonda questo gioco, come come lo studio Creative Business Unit III di Final Fantasy XIV stia sviluppando il titolo con Naoki Yoshida nel ruolo di produttore o come l’ex Devil May Cry 5 e Marvel vs. Capcom 2 il progettista di combattimento Ryota Suzuki è il direttore del combattimento principale del gioco. FFXVI presenterà l’abilità narrativa di FFXIV? Il suo combattimento diventerà un’azione piena di stile? Cosa significa che questo sequel in arrivo è il primo gioco classificato per adulti della serie (risposta rapida: sentire i personaggi di Final Fantasy dire f**k)?

Queste sono solo alcune delle domande che mi sono posto durante una recente anteprima pratica di FFXVI. Mentre molti ancora indugiano, ora sono pronto a lasciarmi completamente eccitato per l’uscita del gioco il 22 giugno. Yoshida ci ha assicurato che il gioco non subirà ritardi, ma questa è la stessa compagnia che ha speso un sacco di soldi in uno spettacolo di tre ore di Final Fantasy XV per annunciare la data di uscita di quel gioco… solo per farlo ritardare. I trailer del gioco hanno fatto molto per vendermi al mondo, ma essendo questo il Final Fantasy più ricco di azione di sempre, andare sul campo era qualcosa che speravo di fare da un po’. Dopo quasi due ore di controllo del protagonista Clive e dell’Ifrit Eikon, sono entusiasta di quanto bene funzionino i Devil May Cry-isms di Suzuki in Final Fantasy.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Tutti i diritti riservati

Il fratello minore di Clive, Joshua, è un Dominant, un essere unico che può trasformarsi in un Eikon, il termine del gioco per evocare mostri. Questo è un potere utile per Rosaria, il regno in cui risiedono i due, e questi Eikon aiutano a tenere sotto controllo le terre di Valisthea, composte da cinque nazioni con i propri Dominanti. Senza spoilerare molto, questa relazione è apparentemente al centro del gioco e subito dopo il suo inizio, Clive intraprende un viaggio di vendetta.

Yoshida dice che saremo testimoni dell’adolescenza di Clive, dei suoi 20 e persino dei suoi 30 anni. Mi piace l’idea di restare con questo protagonista principale per gran parte della sua vita, soprattutto perché Yoshida afferma che Clive è la persona che controlleremo principalmente durante il gioco. I membri del gruppo si uniscono a Clive di tanto in tanto, dice, ma sono sempre controllati dall’intelligenza artificiale. ore di gioco.

Immediatamente, il combattimento di FFXVI è più veloce di qualsiasi altra cosa nella serie. È guidato da combo, fa affidamento su un mix di attacchi con la spada di Clive, abilità Eikonic e magia standard. E dopo un po’ di tempo per familiarizzare con il combattimento, sono stato in grado di mettere a segno delle combo impressionanti. Vorrei iniziare a tagliare con la mia spada, quindi premere Cerchio per usare l’infuocata capacità di teletrasporto del mio Phoenix Eikon per colmare la distanza tra me e il prossimo nemico. Mentre finisco quel nemico, tocco R2 per passare dalla mia ruota delle abilità Phoenix alla mia ruota Titan Eikon perché la sua abilità Circle mi consente di attingere a un grande scudo di roccia per bloccare gli attacchi in arrivo.

Con ciascuna di queste ruote delle armi, Clive ha abilità speciali che può usare con un timer. La Fenice ha grandi attacchi di fuoco AOE a questo punto del gioco, con uno che solleva i nemici in aria, mentre il Titano usa un grande martello da roccia per infliggere danni estremi. Le abilità del Titano sono particolarmente divertenti da usare perché puoi rilasciare il pulsante durante una finestra specifica (indicata con un cerchio sullo schermo) per danni extra. In mezzo a tutto questo, sto schivando attacchi non bloccabili e parando gli altri. Durante un combattimento con un boss finale, stavo sbattendo i pulsanti freneticamente, vedendo quanto fosse reattivo il combattimento e, con mia sorpresa, ha tenuto abbastanza bene. I fan di Devil May Cry si sentiranno come a casa in FFXVI.

Ma non preoccuparti se i giochi d’azione non fanno per te; speciali accessori per anelli ti consentono di personalizzare la difficoltà al volo. Non esiste una modalità facile, media o difficile, solo incentrata sulla storia e sull’azione. Indipendentemente da ciò, puoi equipaggiare questi anelli per amplificare o ridurre la sfida. Avevo accesso a un anello che rallentava temporaneamente il tempo prima degli attacchi, permettendomi di premere facilmente R1 per schivare. Un altro anello ha selezionato automaticamente gli attacchi che Torgal (il tuo compagno di cane che, sì, puoi accarezzare) ha eseguito. Altri mi hanno permesso di schivare automaticamente la maggior parte degli attacchi o di usare pozioni automaticamente quando la salute era bassa. Ce n’è anche uno che trasforma l’azione pesante del gioco in uno spettacolo a un pulsante che esegue combo per te. Mi piace come ho potuto curare il combattimento senza cambiare l’intera esperienza a livello di sistema.

Sono stato anche in grado di combattere il Garuda Eikon nei panni di Clive, e sebbene fosse appariscente e cinematografico, è stato meno eccitante. La battaglia si è svolta in un’arena ristretta e stavo schiacciando i pulsanti fino a quando non sono apparsi suggerimenti per favorire il combattimento. Alla fine è stato noioso rispetto al resto del combattimento nel gioco.

La battaglia Eikon contro Eikon – il mio Ifrit contro Garuda – è stata molto più elettrizzante. Controllando come un combattimento Kaiju, le due massicce evocazioni erano lente ma colpivano duramente. Guardare lo scenario intorno a me sgretolarsi, accendersi di fuoco e diventare sempre più distrutto è stato un bel tocco. Ho avuto accesso solo a pochi attacchi come Ifrit, e Yoshida dice che il combattimento riflette l’inesperienza di Clive che attinge al potere dell’Eikon. Cidolfus ha persino dovuto usare Ramuh per riportare Clive fuori dalla sua rabbia ardente dopo il combattimento contro Garuda, attirando l’attenzione su quanti danni Clive aveva causato nell’area.

Ciò che è particolarmente interessante è che Yoshida afferma che questa particolare battaglia Eikon contro Eikon non ha eguali, poiché ognuno di questi speciali combattimenti cinematografici è unico. Considerando che questo sembrava un combattimento Kaiju – Yoshida dice che Evangelion, Godzilla e Ultra Man lo ispirano – una battaglia con Phoenix sarà più simile a uno sparatutto 3D, mentre un’altra con Titan Eikon sarà più incentrata sull’azione ad alta velocità. Yoshida ha persino scherzato su quanto sia assurdo realizzare battaglie così uniche e sistemi di combattimento associati solo per essere utilizzate una volta nel gioco. Ma non vedo l’ora di vedere fino a che punto queste battaglie si estendono tra i generi in un singolo gioco di Final Fantasy. È diverso per la serie e qualcosa che penso diventerà, in una certa misura, uno degli aspetti distintivi di questa serie decennale.

Potrei parlare di ciò che mi è piaciuto in FFXVI. Il gusto della colonna sonora che ho ascoltato è stato sorprendentemente fantastico, considerando che proviene dal compositore di FFXIV Masayoshi Soken. Anche la recitazione vocale è eccezionale, sebbene eccessivamente medievale britannica, ei personaggi e le loro convinzioni sembrano allettanti. Sono rimasto meno colpito visivamente, ma quello che ho interpretato è stato oscuro e per lo più si è svolto in un castello anonimo; Spero che il gioco finale mi impressioni di più perché la grafica e il modo in cui Square Enix sfrutta la tecnologia hardware sono una parte importante dell’attrazione della serie. Tuttavia, se quello che ho suonato è indicativo, FFXVI sta cercando di scuotere questa serie di lunga data in molti modi entusiasmanti, e mentre mi piacerebbe giocare di più per vedere quanto successo queste parti in movimento uniche lavorano in tandem con ciascuna altro, la prima impressione del gioco è forte.

Nota del redattore su questa build di anteprima: questa era una versione speciale creata per l’esperienza dei media e i contenuti potrebbero differire dalla versione finale.

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