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Anteprima del casting di Frank Stone: analisi delle caratteristiche del pavimento della sala di taglio e dell’ambito di scelta del gioco

Anteprima del casting di Frank Stone: analisi delle caratteristiche del pavimento della sala di taglio e dell'ambito di scelta del gioco


The Casting of Frank Stone potrebbe avere nuovi elementi grazie ai suoi legami con Dead by Daylight, ma resta comunque un gioco horror supermassiccio. Con questo intendo dire che è un’avventura incentrata sulla narrazione e guidata da scelte che può portare a numerosi risultati diversi in base alle tue decisioni e al tempo di reazione ai comandi improvvisi dei pulsanti. I personaggi possono essere uccisi permanentemente a causa delle tue azioni, e questo progetto ha dato ai precedenti lavori di Supermassive come Until Dawn e soprattutto The Quarry (che vantava 186 risultati diversi) molta rigiocabilità per i fan che volevano vedere ogni possibile percorso che la storia avrebbe potuto prendere. In genere ciò significa riavviare l’intero gioco, ma The Casting of Frank Stone semplifica questo processo grazie a una nuova destinazione chiamata Cutting Room Floor.

Questa modalità si apre dopo aver completato il gioco una volta, ma sarà disponibile all’inizio per i possessori della Deluxe Edition. Il piano della sala taglio mostra la rete dei possibili risultati, bloccati e sbloccati, per ogni bivio narrativo in ogni capitolo. Mostra anche il numero di oggetti da collezione che hai trovato o che puoi trovare.

Ogni decisione ha un numero percentuale che rappresenta il numero di giocatori che l’hanno scelta e questa statistica oscillerà continuamente man mano che più persone giocano. Puoi riprodurre qualsiasi segmento, il che significa che puoi preservare le tue scelte da una sezione precedente del gioco e modificare solo i risultati successivi e viceversa. Dato che alcuni risultati possono essere sperimentati solo prendendo una specifica combinazione di decisioni, il piano della sala taglio sembra un modo fantastico e semplificato per assistere alle diverse permutazioni della storia e andare a caccia di collezionabili/obiettivi senza ripetere tratti inutili o l’intero gioco.

Quante direzioni diverse può prendere la storia? Quando ho posto questa domanda a Supermassive Games, il direttore creativo Steve Goss mi ha detto che il numero di risultati non sarà così vasto come quello di The Quarry. Invece, dice di confrontare il gioco con la struttura di Until Dawn. Il team mirava a scrivere una storia più serrata per The Casting of Frank Stone per facilitare archi e risoluzioni dei personaggi più soddisfacenti. Detto questo, dovrai comunque prendere molte decisioni e il pavimento della sala taglio renderà più semplice che mai rivedere quelle scelte e prenderne di nuove.

The Casting of Frank Stone verrà lanciato il 3 settembre per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Fai clic sul banner qui sotto per visitare il nostro hub delle storie di copertina per storie e video più esclusivi.

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